Arcania: Gothic 4
Энциклопедия
Все по игре...
• Энциклопедия
• Списки и описание предметов
• Основ. информация
• Чит-меню
Бестиарий
• Бестиарий
История Аркании
• История Робара III
• Событийный отрезок
• События 2-ого плана
• Сюжет
• Квестовые спойлеры

Места и персонажи
• Места мира Аркании
• Карта Аргаана
• Основные персонажи
• Гильдии
Таверна
• Расколотая Дева
• Игры и автоматы
Серия рассказов о мире Аркании

Рекомендуем

Пресса об игре
Новостные разделы
• Обзоры
• Интервью
• Блоги разработчиков

Творчество
Повесть "Эпоха Побед" о событиях 10-летнего временного отрезка между 3-ей и 4-ой частями Готики:
• "Эпоха Побед"
Рисунки поклонников игры, а также арты и календари:
• Фанарт
• Календари
23 рассказа участников конкурса "Безымянный герой":
• Список рассказов

Рекомендуем

О сайте
• О команде сайта и сотрудничестве
• Сделать страницу стартовой
• Реклама на сайте
• Наш
• Наши проекты
• Обратная связь
• Опросы
• Ссылки
• RSS

Архив
Показать\скрыть весь

Сентябрь 2026: Новости | Статьи
Август 2026: Новости | Статьи
Июль 2026: Новости | Статьи
Март 2026: Новости | Статьи
Ноябрь 2024: Новости | Статьи
Октябрь 2024: Новости | Статьи

Arcania
• Данные о проекте
• Выбор названия
• Ориентация на предшественника
• Особенности мира
• О сюжете
• Общие сведения
• Чего не будет
• Создатели
• Сист. требования
• Видео

Беседка
"Расколотая Дева"
Здесь каждый может побеседовать с друзьями и другими посетителями таверны за кружечкой прохладной медовухи ;-)

Мы Вконтакте!

Нас уже 30 000. Добавляйся!


Аркания использует DirectX 9, несмотря на то, что движок уже поддерживает DirectX 11


В Аркании используется движок Trinigy, предполагалось, что в игре будет использоваться DirectX 11, но как нам поведали разработчики, на самом деле они используют лишь DirectX 9.

The Trinigy Engine одними из первых начали использовать все возможности DirectX 11, о чем мы вам рассказывали в ноябре 2009. Одной из самых важных игр, разрабатываемых на этом движке является Аркания. PCGH побеседовали с разработчиками об использовании Trinigy Engine. Мы взяли интервью у Андреаса Шпеера из Spellbound.

PCGH: Вы уже анонсировали тот факт, что используете технологию Trinity’s Vision Engine. Почему именно она была выбрана?

Andreas Speer: Данный движок славится высокой производительностью на всех платформах, он достаточно гибок и позволит нам внедрить наши собственные технологии, такие как систему стриминга открытого мира и поддержку различных видов дисплеев. Команда Trinigy так же обеспечивает отличную поддержку и уже разрабатывает новые возможности, которые позволят нам сделать Арканию такой, какой бы мы хотели ее видеть.

PCGH: Вы сами как-то переделывали движок? Или возможно вы использовали части технологии Trinigy в своем собственном коде? Если да, то почему эти изменения были необходимы?

Andreas Speer: Мы достаточно давно работаем с Trinigy и сейчас используем третью версию Vision Engine для игры. Мы хорошо знакомы с технологией и внедрили также некоторые свои разработки, чтобы создать определенные уникальные возможности, которые бы мы хотели видеть в игре.

Мы не модифицировали Vision Engine, хотя и добавили свои системы, чтобы некоторые детали рендеринга могли сочетаться с особенностями и потребностями нашего продукта. Например, наши собственные технологии рендеринга лиц, деревьев в открытом мире, нашу специфическую реализацию карт высот и многое другое.

PCGH: Trinigy и AMD сообщили, что Vision Engine 7 будет поддерживать новые Windows 7 API DirectX 11. Вы будете использовать DX11 в Аркании?

Andreas Speer: Нет, не будем по ряду причин.

Первым, и самым важным является тот факт, что игра выйдет достаточно рано и количество игроков, использующих DX11 к тому времени будет еще крайне малым. Если сделать Арканию на DX11 сейчас, то это не позволит многим игрокам поиграть в игру.

Во-вторых, наши технологии изначально были сделаны таким образом, чтобы отлично взаимодействовать именно с DX9. Прибыль, которую бы мы получили, перейдя на DX11, была бы очень незначительной.

В будущем DX11 позволит нам разрабатывать новые технологии рендеринга, которые уже не будут достаточно хорошо работать на DX9, именно тогда мы с удовольствием перейдем на DX11.

PCGH: Спасибо за ответы на вопросы.

Источник: PCGamesHardware.de

Дата публикации: 2010-01-21 13:39:07
Просмотров: 10238

[ Назад ]
Карточка игры
Название:
Arcania: Gothic 4
Готика 4: Аркания
Официальный сайт:
arcania-game.com
Разработчик:
Spellbound
Издатель: JoWooD
У нас:
на PC: Акелла
на Xbox: Новый Диск
Жанр: Action RPG
Дата выхода:
Европа/США - 09.10.2010
Россия: 12.10.2010г.
Бюджет игры:
6 000 000 евро
Системные требования

Полезное
Патчи, модификации, полезные сведения
• ХотФикс
мини-патч для оптимизации

• Патч №2
улучшение производительности

• Патч №3
исправление анимации и текстовых ошибок

• Сборник всех модификаций для Готики 4: Аркания.
Здесь собраны все модификации для игры.

• Руководство пользователя

Опрос
Arcania - Fall of Setarrif

Не куплю, но буду играть
Полностью игнорирую
Посмотрю на YouTube, играть не буду
Куплю и буду играть
Какой аддон? Я ничего не знаю.



Результаты
Другие опросы

Голосов: 5367
Комментариев : 55

Интересное
  • Почему игроки начинают виртуальную карьеру с нуля и добиваются признания
  • Винрейт героев Dota 2: как читать статистику и не облажаться с пиком

  • Галерея




    Загрузить свой рисунок

    На сайте
    Человек на сайте:30

    Статистика


    Яндекс цитирования

    Наши проекты
    Показать\скрыть весь


    Все права защищены, arcania-game.ru 2009- ©
    Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
    Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
    Разработчик игры Spellbound Разработчик игры JoWood Издатель игры Akella Powered by RPGArea USK RP